Statistik  FAQ   RSS-ABO  Impressum 
Partner: drsoong | Herbert Software | legalsoft | The Trouble Shooter | v-basic

Willkommen Gast, aktuell ist der 10.09.2010, 20:54 Uhr
 Übersicht  Registrieren  Suche  Neue Posts  Tipps & Tuts  Chat 
 Programming Community » Sprachen » Rund um die Programmierung » NAT-Punchthrough und ein P2P-ORPG-Konzept. Bitte Antworten!
     [Passwort vergessen]

Neuer Thread Neue Antwort  
 
Beobachter: 1  |  Moderiert von: cinicDrSoong

NAT-Punchthrough und ein P2P-ORPG-Konzept. Bitte Antworten!

Seite: 1
Autor
Beitrag
Ich Beitrag  NAT-Punchthrough und ein P2P-ORPG-Konzept. Bitte Antworten! - Beitrag verfasst: 03.08.2009, 23:14 Uhr        Post den Moderatoren melden    Zitieren  
[ Gastposter ]


Hallo an alle Netzwerker!

Ich überlege, ein Online-RPG zu schreiben. Ich habe mir das Ganze im Kopf durchgehen lassen und möchte einfach eure Meinung zu meinem Konzept hören, ich habe natürlich noch keine einzige Zeile geschrieben. Außerdem habe ich eine netzwerktechnische Frage.

Kurze Erläuterung meines Konzeptes, wie ich mir das Ganze vorgestellt habe:::

1. Das Spiel wird klein. Sehr klein. Wahrscheinlich nur für meine Klasse und Schulkollegen. Das heißt, das Spiel wird
(vorerst jedenfalls) nur von mir selbst über Skype oder ähnliches bezogen, nicht von einer Website. Bitte beachtet das,
es erklärt nämlich, wieso ich kein Geld für einen Server ausgeben will und muss.
2. Das Spiel läuft über ein serverloses Peer-to-Peer Netzwerk. Die IP-Adressenauffindung funktioniert, indem ich jedem
Clienten vor der Auslieferung(siehe 1.) in einer Datei die IP-Adressen der bisherigen Mitspieler mitgebe.Sobald das
Programm gestartet wird, prüft es sämtliche Adressen auf Konnektiivität durch und gibt, falls ein früherer Client die
Adresse dieses Clients noch nicht hat, diese sofort durch. Wenn jemand einen haken an diesem System findet, bitte
sofort melden! (Es klingt so verdächtig einfach..?)
3. Dynamische IP-Adressen... das habe ich noch nicht detailliert durchdacht, dürfte aber mehr oder weniger einfach mit ein paar Tricks zu lösen sein, nehme ich an.
4. Mein eigentliches "Problem": NAT. Network Adress Translation. Das dürfte kein Problem sein, wenn
man vom Clienten aus einen Port forwarded, oder? Frage: geht das? Und wenn nicht(was ich stark annehme),gibt es
ZUVERLÄSSIGE Programme, die das übernehmen?

Ich schreibe in VB6, das netzwerken würde also mit Winsocks gemacht. Mir wäre wirklich sehr an eurer Meinung zu dem Ganzen gelegen.
MFG


    86.32.238.109 Nach Oben Nach oben
Seite: 1

Neuer Thread Neue Antwort  
 


Information
Wo bin ich?
 Programming Community » Sprachen » Rund um die Programmierung » NAT-Punchthrough und ein P2P-ORPG-Konzept. Bitte Antworten!
Rechte
Du darfst: Beiträge lesen, Themen eröffnen, auf Beiträge antworten und hier keine Umfragen erstellen
Statistik
Seit dem 31.07.2002 (2963 Tage) wurden 6995 Beiträge in 1959 Themen verfasst.
Wir haben 1269 User und begrüßen unser neustes Mitglied: Cedric
Rekord: 8 registrierte waren gleichzeitig hier (27.07.2006, 14:54 Uhr).
Im Moment: 0 registrierte Benutzer und 1 Gast online! 

excel access datum outlook excel mysql sql access datenbank timer string datei auslesen array vb und php sqlite exe exe zu vbp converter uhr mail ftp listbox

cin.board | v1.07 2004-2009 Datenschutzerklärung

© STEY MEDIA
Nicolas Stey - Internetdienstleistungen |||  | |