|
|||||||
|
||||||
|
|
| Beobachter: 1 | Moderiert von: cinic, DrSoong |
Takedown |
||||
| Seite: 1 | ||||
| Autor |
|
|||
| M-ichael |
|
|
||
|
[ Gastposter ] |
Hallo Freunde! Eigentlich hatte ich vor mit BuzzWords etc. ein Projekt vorzustellen, aber das wäre in meinen Augen Falsch und wäre ganz einfach nicht meine Art. Daher bevorzuge ich die normale Art und sage einfach wie es ist. Ich hasse Marketing-Geschwafel. Ich bin dabei ein Projekt zu starten (Browsergame) was noch so ziemlich am Anfang steht und noch wenig Code enthält. Es geht um eine Art Hacker-Simulation wie HackTheNet / HackersWorld (overgames.org)) Das grundlegende ist schon geschrieben (Login etc.), aber ich will das nicht alleine machen. Natürlich könnte ich das, aber es liegt mir einfach nicht, ein grösseres Projekt wie dieses ganz alleine zu schreiben, denn sonst wäre ich mit 90 Jahren vielleicht mal fertig ;) Mir geht es nicht darum mit dem Projekt Geld zu verdienen, wie es einige Projekte hier ja so schön und gross proklamieren. Auch kann ich euch kein Verdienst anbieten ausser vielleicht ein Dankeschön. Mir geht es einfach nur um den Spass beim Programmieren und das Arbeiten im Team. Mal kurz zu dem Projekt selbst. Ziel ist es, [einen/mehrere] Computer zu besitzen, sie zu einer High-End Maschine auszubauen und eben der beste Spieler zu sein. Was das Konzept an sich angeht: Es gibt keins! Das hat mehrere Gründe: Zum einen liegt es an meinem Entscheidungsmangel (die Wörter in den eckigen Klammern zeigen das), zum anderen will ich, dass die Entwickler, die es hoffentlich geben wird, von Anfang an mit eingebunden sind im Entstehungsprozess. Was die Koordination des Projektes angeht, habe ich auch noch keinen Plan, denn das wäre das erste, wirkliche Projekt, was aus mehr als 2 Entwickler bestehen würde ;) Von daher sind Vorschläge natürlich sehr willkommen. Ich hab schon mit CVS gearbeitet (und eigenen Server gestartet)......vielleicht hilfts ja im Software-Engineering, aber wie es bei Webprojekten aussieht weiss ich nicht... Wie man sieht, ist es nicht ein einfaches, normales Projekt in dem einer kommt, Guru-mäßig ein Projekt vorschlägt und nur Mitarbeiter sucht, um Ihm die Arbeit abzunehmen (Naja, ein bisschen ist es schon so ;) ), sondern einfach ein Gemeinschaftsprojekt das ich starten will um zu lernen, wie andere es vielleicht besser schreiben, mir nach einem erfolgreichen code sagen zu können, hey, so schwer ist das gar nicht, einfach um Spass zu haben. Und wer wirklich gerne programmiert, der weiss genau was ich meine. Es gibt auch keinen Zeitdruck der sagt, daß dieses Projekt in n Wochen/Monaten fertig sein soll. Der Spass steht im Vordergrund und so soll es bleiben. Sicher, wenn das Projekt mal "ordentlich" läuft, und die Gamer immer mehr Sachen verlangen werden wird es den Anschein haben dass man unter Zeitdruck steht, aber man macht ihn sich selbst. (Okay, bei kritischen Bugs verstehe ich das *g*) Sodele, das wars eigentlcih. Okay, es ist keine klassische Projektvorstellung und die Infos sind mehr als dürftig. Aber für mich stand erstmal im Vordergrund meine Beweggründe zu offenbaren, statt nach "Schema F" ein Projekt vorzustellen und den "Warum?" Aspekt aussen vor zu lassen. Den Quellcode kann man sich unter takedown-game.de/takedown.tar.gz runterladen. Wie man ansieht, bin ich nicht so der Freund von Dokumenationen schreiben (Es gibt keine), sondern ich kann euch noch schnell eine kurze Anleitung geben, damit ihr das Grundgerüst zum Laufen kriegt, obwohl es doch für nen Progger interessanter wäre das selbst herauszufinden *g* In der DBirgendwas.SQL stehen die SQL-Statements bzw. Querys zum aufbau der Tabellen die benötigt werden. Die takedown-array-aufschlüsselung.txt zeigt nochmal wie die arrays im code aufgebaut sind. unter /admin/littleadmin.php könnt ihr auf die schnelle einen User hinzufügen um halt sachenn zu testen. zum starten einfach die login.php aufrufen, einloggen und los gehts. Ich weiss, der Code ist grausam.... schreib einen besseren und schick ihn (an ehrgeiz appellier *g* ) wenn noch fragen sind, nur zu. Ihc bin hier im Board zu erreichen oder notfalls auch per eMail unter michael@takedown-game.de oder per ICQ unter #125523202 (warum schreibt eigentlich jeder seine ICQ nummer seit neuestem in 3er Blöcken, wo es aussieht wie ne telefonnummer aus USA?? Was soll das bezwecken ??) oder per msn unter sfcnet@msn.com regards Michael edit: tar.gz nicht tar-gz 1 x geändert, zuletzt am 06.05.2006 von |
|||
|
|
Nach Oben |
|||
|
|
|
|
||
|
Admin Anmeldedatum: 05.08.2004 426 Posts und 116 Themen. |
das liegt nicht an einem Trend sondern schlicht und einfach am ICQ, die haben es auf xx xxx xxx umgestellt ![]() Dann werde ich heute ABend auch mal deinen Code anschauen ))____________________ v-basic.de |
|||
|
|
Nach Oben |
|||
|
|
|
|
||
|
Globaler Moderator Anmeldedatum: 15.08.2002 441 Posts und 2 Themen. |
Werd den Code mal diese Woche anschauen, hoffe ich komm dazu (bin bis obenhin mit Arbeit eingedeckt). Der Doc! ____________________ Zur Information: Ich beantworte keine Fragen, die per Mail an mich gesandt werden. Bei Kontaktaufnahme einen Post ins Forum setzen oder mich nach Aufforderung per VPM anschreiben. |
|||
|
|
Nach Oben |
|||
|
|
|
|
||
|
Admin Anmeldedatum: 05.08.2004 426 Posts und 116 Themen. |
okay ich habs schomma nich geschafft ;) aber wo war die Email? ![]() ____________________ v-basic.de |
|||
|
|
Nach Oben |
|||
| M-ichael |
|
|
||
|
[ Gastposter ] |
Sorry, bin gestern ziemlich spät heimgekommen und direkt ins Bett gefallen... war ein langer Abend (Dart ;) ) Was den Source angeht, der ist schon etwas veraltet bzw. der aktuellsten gibt es eigentlich nur per CVS oder aber ich entschliess mal gegen meine Faulheit was zu tun und mach ein Archiv daraus *g*. @cinic: Ich werd jetzt gleich die Mail für dich fertig machen mit den Daten (SSH, FTP u. CVS). Ich schicks an deine gmx-addi. @DrSoong: Wenn du willst, mach ich dir nen Account und du kannst auch per CVS zugreifen (+ Schreibberechtigung), sowie SSH + FTP Die Datei zum Herunterladen werd ich so gegen 12:30 aktualisieren, da ich hier keinen CVS-Clienten hab und daher ned auf das aktuellste zugreifen kann. edit: Sodele, das Archiv ist jetzt aktuell. Hatte mich per SSH eingeloggt und in der Shell nen CVS-Checkout gemacht und hochgeladen. edit2: Die eMail ist rausgegange, nico.... edit3: Ich hab noch nen md5 gemacht, der für die Datei takedown.tar.gz wie folgt-lautet: 00cf221a205dfef633cab08ec57a8b98 Man kann sich den md5-hash auch runterladen (takedown-game.de/takedown.md5) 4 x geändert, zuletzt am 09.05.2006 von |
|||
|
|
Nach Oben |
|||
|
|
|
|
||
|
Globaler Moderator Anmeldedatum: 15.08.2002 441 Posts und 2 Themen. |
Ja, mach mir bitte einen und schick mir die Daten per VPM. Kann sein, dass ich ab Juni wieder mehr Zeit zum proggen habe (nein, keine Kündigung, Versetzung und damit kein Pendeln mehr). Ich werd mir bis Sonntag abend mal den Code zu Gemüte führen. Der Doc! ____________________ Zur Information: Ich beantworte keine Fragen, die per Mail an mich gesandt werden. Bei Kontaktaufnahme einen Post ins Forum setzen oder mich nach Aufforderung per VPM anschreiben. |
|||
|
|
Nach Oben |
|||
| M-ichael |
|
|
||
|
[ Gastposter ] |
Mist, mir ist grad eingefallen, dass der Webserver auf einem anderen Rechner liegt und daher die Downloads gar nicht gehen. Ich hab jetzt auchkeine Möglichkeit die Dateien vom Server auf den Webserver-Rechner zu kopieren oder aber den Router umzustellen, da ich aus Sicherheitsgründen keine Remote-Administration eingeschaltet hatte. Werde mich heute Mittag darum kümmern... so gegen 13.00 Uhr |
|||
|
|
Nach Oben |
|||
| M-ichael |
|
|
||
|
[ Gastposter ] |
Sodele, das Projekt ist *nicht* eingefroren im Gegenteil ;) Leider ist es zur Zeit etwas chaotisch... Mein Server spielt verrückt, die Leute melden sich irgendwie nicht (ein Grafiker)....einer macht grad sein MCSA* u.s.w. Im Endeffekt sind wir momentan zwei Leute (meiner einer und jemand der leider nicht so sehr mit php/mysql vertraut ist, aber ein guter bughunter ist und moralische Stütze...arschtreter u.s.w. eben ^^). Das lässt mir natürlich momentan die Freiheit den Source ständig umzubauen. Aber worauf ich mich jetzt eingestellt habe ist das Portieren der Module (Sammlungen von Funktionen) in eigene Objekte (Mail, Bank, Computer etc.) womit ich natürlich jetzt erstmal ne Weile beschäftigt bin. Nebenbei ist natürlich noch die Arbeit und die Schule, weswegen ich zur Zeit nur sporadisch am Code werkeln kann... Da ich ja momentan alleine bin habe ich den CVS-Server abgeschaltet (zur Zeit ja nutzlos), aber ich werde ab und zu mal ein neues Update hochschieben sofern ich die Zeit dazu habe. Das Problem ist, dass ich die Datenbank vom "grossen" Server, auf dem das Spiel später gehostet wird nicht extern ansprechen kann (scheint eine art backtrace zu sein), sondern nur von dem Webserver-Host aus verbinden kann. Und ständig die Dateien per FTP hochladen hab ich auch keine Lust.... Dann muss natürlich noch das Konzept ausgebaut bzw. mal geschrieben werden, weswegen ich hier mal einen kleinen Aufruf an alle starte mal eure Ideen zu schreiben, was IHR euch so wünscht in so einem Spiel. Ihr habt einen Computer, ein Bankkonto und eine Mailbox. Primär geht es ums hacken/cracken von anderen Rechnern, die entweder von Bots realisiert werden (ja, Bots ^^) und/oder von echten Spielern wie Du und Ich.... Jetzt seid Ihr gefragt.... was wolltet Ihr schon immer mal machen, was für Features wünscht Ihr euch....? Der Realismusgrad ist nicht entscheidend...lasst eure Phantasie freien Lauf.... Wäre toll mal Anregungen zu lesen ;) regards Michael edit: Fussnote vergessen ;) MCSA = Microsoft Certified System Administrator, ein Freund muss den von seinem Arbeitgeber aus machen... Er war nicht gerade begeistert *g* 1 x geändert, zuletzt am 15.06.2006 von |
|||
|
|
Nach Oben |
|||
| Freezer (hat sein Passwort vergessen) |
|
|
||
|
[ Gastposter ] |
hi, Du hast das Spiel ja schon in ICQ vorgestellt. Mir persönlich gefällt es sehr gut und ich würde mich freuen dir dabei helfen zu können! Ciao |
|||
|
|
Nach Oben |
|||
| M-ichael |
|
|
||
|
[ Gastposter ] |
Sodele, es erfolgt ein weiteres Update: Die Portierung von den Modulen zu Objekten/Klassen ist weitgehendst abgeschlossen (ca. 80%) und es läuft wunderbar. Hier und da noch eine kleine Anpassung und es läuft. Die Scripts wurden auch weitgehendst angepasst. Die grundlegenden Optionen (Mails, Bank und PC) sind fast fertig. Ich werd mich mal im Laufe der nächsten zwei Wochen mal dranmachen und eine kleine Website extra für die Entwicklung bereitstellen, mit Changelog u.s.w., damit ich nicht Nicolas' Datenbank hier vollballere ;) edit: Wer ernsthaft daran interessiert ist, der soll sich bitte bei mir melden, damit ich ihm einen Account in der Groupware, welche ich vor kurzem installiert habe, einrichten kann. Sie ist unter http://www.takedown-game.de/projman/ erreichbar. 1 x geändert, zuletzt am 17.06.2006 von |
|||
|
|
Nach Oben |
|||
| Seite: 1 |
|
|
| Information |
| Wo bin ich? |
| Programming Community » Projekte » Vorstellungen » Takedown |
| Rechte |
| Du darfst: Beiträge lesen, Themen eröffnen, auf Beiträge antworten und hier keine Umfragen erstellen |
| Statistik |
| Seit dem 31.07.2002 (3476 Tage) wurden 7013 Beiträge in 1977 Themen verfasst. |
| Wir haben 1278 User und begrüßen unser neustes Mitglied: g.schief |
|
Rekord: 8 registrierte waren gleichzeitig hier (27.07.2006, 14:54 Uhr). Im Moment: 0 registrierte Benutzer und 1 Gast online! |