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Beobachter: 1  |  Moderiert von: cinicDrSoong

dev-c++

Seite: Zurück12
Autor
Beitrag
misterblueeye 3 Beitrag  Quelldatei - Beitrag verfasst: 19.09.2006, 16:56 Uhr        Post den Moderatoren melden    Zitieren  
[ Gastposter ]


Hallo, ich hab das jetzt mal ausprobiert und mir den Dev-C++ geholt.Das heißt ich möchte es lernen!
und hab den Text:

#include <iostream.h>
void main()
{
cout<<"Es kommt ein Mann zum Baecker und sagt: Ich moechte 99 Broetchen."<<endl;
cout<<"Da fragt der Baecker: Duerfen es auch 100 sein?"<<endl;
cout<<"Der Mann antwortet: Nein, wer koennte denn so viele essen?"<<endl;
};

kopiert. Und wenn ich jetzt auf ausführen gehe, steht: Quelldatei ist nicht komplett!
Was muss ich tun, das es geht?

Bitte helft mir!

freundliche Grüße misterblueeye
    81.28.139.20 Nach Oben Nach oben
M-ichael Beitrag   Beitrag verfasst: 19.09.2006, 23:20 Uhr        Post den Moderatoren melden    Zitieren  
[ Gastposter ]


Sieht eigentlich recht ordentlich aus, nur entferne mal das semikolon am ende des blocks!
    82.100.247.181 Nach Oben Nach oben
Profil marco.b Beitrag   Beitrag verfasst: 20.09.2006, 8:34 Uhr        Post den Moderatoren melden    Zitieren  
ForumGuru

Anmeldedatum: 05.05.2006
157 Posts und 3 Themen.


Nach dem #include <iostream> (Bitte OHNE .h, das ist alte C-Syntax!) sollte ein using namespace folgen:

Code:
1
2
#include <iostream>
using namespace std;


Ersatzweise kannst du auch direkt bei Cout jeweils auf den Namespace zugreifen.
Jungs, das ist ein Hello-World-Thread. Wie konnte der zwei Seiten lang werden? ;)

____________________
http://www.marco-der-b.de
   Link  217.233.204.250 Nach Oben Nach oben
Profil Mitti Beitrag   Beitrag verfasst: 15.04.2007, 18:33 Uhr        Post den Moderatoren melden    Zitieren  
Beginner

Anmeldedatum: 15.04.2007
3 Posts und 1 Themen.


Meinst du :
Quelldatei ist nicht kompiliert.
?
   Link  Link  88.117.45.135 Nach Oben Nach oben
woody Beitrag   Beitrag verfasst: 29.10.2007, 10:53 Uhr        Post den Moderatoren melden    Zitieren  
[ Gastposter ]


hatte das gleiche problem.
einfach das programm auf die Platte installieren, auf der sich auch euer Betriebssystem befindet. bei mir hats jedenfalls funktioniert!
    84.163.48.54 Nach Oben Nach oben
gnvhj Beitrag  sdnmabafn - Beitrag verfasst: 03.11.2007, 16:10 Uhr        Post den Moderatoren melden    Zitieren  
[ Gastposter ]


Zitat von DarkZero
mit verwendung von printf() sieht das bei mir so aus:
Code:
1
2
3
4
5
6
7
8
#include <stdio.h>

int main()
{
      
  printf("Hallo Welt!n");
  return 0;
}

oder falls du die bildschirmausgabe auch sehen willst:
Code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

int main()
{
      
  printf("Hallo Welt!n");
  system("PAUSE");
  return 0;
}

system("PAUSE") stoppt den programmablauf bis
der benutzer eine taste drückt.
um die funktion zu nutzen musst du stdlib.h einbinden.
ich hab beide programme in dev-c++ getestet, bei mir hat's
funktioniert.
lol

    84.58.147.253 Nach Oben Nach oben
Profil provider Beitrag  dev c++ - Beitrag verfasst: 07.05.2008, 23:22 Uhr        Post den Moderatoren melden    Zitieren  
Beginner

Anmeldedatum: 07.05.2008
2 Posts und 0 Themen.


Hallo Leute, könnt mir sagen wo ist mein Fehler,die frage, wie kann ich diese Function loadbmp auf diese programme zwischen rein stecken dass genau mit dem (winmenu )loadbmp functionieren können.ich möchte diese Function mit winmenu zusammen passen,Bitte
//Bild Datei laden
[b]bmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "skull.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE|LR_DEFAULTSIZE|LR_DEFAULTCOLOR);
// Kompatiblen Device-Kontext erzeugen
dcBmp = CreateCompatibleDC(NULL);
// Bitmap auswaehlen
SelectObject(dcBmp, (HGDIOBJ) bmp);
[/b]


#include <windows.h>
#include "main.h"

/* Declare WindowsProcedure */
LRESULT CALLBACK WindowProcedure(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
/* Make the classname into a global variable */
char szClassName[] = "Windows Example";
HINSTANCE hThisInstance;

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszArgument, int nFunsterStil)

{
HWND hwnd; /* This is the handle for our window */
MSG messages; /* Here messages to the application is saved */
WNDCLASSEX wincl; /* Datastructure for the windowclass */
HMENU menu; /* Handle of the menu */

/* The Window structure */
wincl.hInstance = hThisInstance;
wincl.lpszClassName = szClassName;
wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure; /* This function is called by windows */
wincl.style = CS_DBLCLKS; /* Ctach double-clicks */
wincl.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

/* Use default icon and mousepointer */
wincl.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wincl.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wincl.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wincl.lpszMenuName = NULL; /* No menu */
wincl.cbClsExtra = 0; /* No extra bytes after the window class */
wincl.cbWndExtra = 0; /* structure or the window instance */
/* Use lightgray as the background of the window */
wincl.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(LTGRAY_BRUSH);

/* Register the window class, if fail quit the program */
if(!RegisterClassEx(&wincl)) return 0;

/* The class is registered, lets create the program*/
hwnd = CreateWindowEx(
0, /* Extended possibilites for variation */
szClassName, /* Classname */
"Windows Example", /* Title Text */
WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* defaultwindow */
CW_USEDEFAULT, /* Windows decides the position */
CW_USEDEFAULT, /* where the window end up on the screen */
544, /* The programs width */
375, /* and height in pixels */
HWND_DESKTOP, /* The window is a childwindow to desktop */
NULL, /* No menu */
hThisInstance, /* Program Instance handler */
NULL /* No Window Creation data */
);

/* Make the window visible on the screen */
ShowWindow(hwnd, nFunsterStil);

menu = LoadMenu(hThisInstance, MAKEINTRESOURCE(ID_MENU));
SetMenu(hwnd, menu);

/* Run the nessageloop. It will run until GetMessage( ) returns 0 */
while(GetMessage(&messages, NULL, 0, 0))
{
/* Send message to WindowProcedure */
DispatchMessage(&messages);
}

/* The program returvalue is 0 - The value that PostQuitMessage( ) gave */
return messages.wParam;
}

/* This function is called by the Windowsfunction DispatchMessage( ) */
LRESULT CALLBACK WindowProcedure(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message) /* handle the messages */
{
case WM_COMMAND:
switch( wParam )
{
case IDM_FILENEW:
case IDM_FILEOPEN:
case IDM_FILESAVE:
case IDM_FILESAVEAS:
case IDM_FILEPRINT:
case IDM_FILEPAGESETUP:
case IDM_FILEPRINTSETUP:

case IDM_EDITUNDO:
case IDM_EDITCUT:
case IDM_EDITCOPY:
case IDM_EDITPASTE:
case IDM_EDITDELETE:
MessageBox( hwnd, (LPSTR) "Function Not Yet Implemented.",
(LPSTR) szClassName,
MB_ICONINFORMATION | MB_OK );
return 0;

case IDM_HELPCONTENTS:
WinHelp( hwnd, (LPSTR) "HELPFILE.HLP",
HELP_CONTENTS, 0L );
return 0;

case IDM_HELPSEARCH:
WinHelp( hwnd, (LPSTR) "HELPFILE.HLP",
HELP_PARTIALKEY, 0L );
return 0;

case IDM_HELPHELP:
WinHelp( hwnd, (LPSTR) "HELPFILE.HLP",
HELP_HELPONHELP, 0L );
return 0;

case IDM_FILEEXIT:
SendMessage( hwnd, WM_CLOSE, 0, 0L );
return 0;

case IDM_HELPABOUT:
MessageBox (NULL, "About..." , "Windows example version 0.01", 1);
return 0;

}
break;

case WM_CLOSE:
DestroyWindow( hwnd );
return 0;

case WM_DESTROY:
PostQuitMessage (0);
return 0;

break;
default: /* for messages that we don't deal with */
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}

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Profil provider Beitrag   Beitrag verfasst: 07.05.2008, 23:33 Uhr        Post den Moderatoren melden    Zitieren  
Beginner

Anmeldedatum: 07.05.2008
2 Posts und 0 Themen.


Zitat von
Zitat von DarkZero
mit verwendung von printf() sieht das bei mir so aus:
Code:
1
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4
5
6
7
8
#include <stdio.h>

int main()
{
      
  printf("Hallo Welt!n");
  return 0;
}

oder falls du die bildschirmausgabe auch sehen willst:
Code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

int main()
{
      
  printf("Hallo Welt!n");
  system("PAUSE");
  return 0;
}

system("PAUSE") stoppt den programmablauf bis
der benutzer eine taste drückt.
um die funktion zu nutzen musst du stdlib.h einbinden.
ich hab beide programme in dev-c++ getestet, bei mir hat's
funktioniert.
lol

bei mir geht ohne pause dev c++
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main()
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),BACKGROUND_INTENSITY|BACKGROUND_BLUE | BACKGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
std::cout << "Hallo World" << std::endl;

getchar();

return 0;
}
mit farbe sogar
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